第八十八章 STEAM生态-《学霸终结者》


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    smilegate和维尔福的恩怨,可谓由来已久。

    当初最早是维尔福出了半条命、半条命2,其中2代是04年上市的。

    然后06年韩国人就开始搞“穿越火线”,07年上市后把已经老迈的“半条命2”杀得人仰马翻。

    维尔福方面立刻组织精兵强将反扑,弄了个“军团要塞2”重新在欧美市场找回了场子。

    如今,韩国人的smilegate被马花藤收编了,smilegate的敌人维尔福也被马花藤的敌人顾莫杰收编了。

    不知道这算不算宿命,或许当初盖布选择归顺的时候,“找棒子东家的敌人做东家”这个考量因素,也曾出现在他脑海中吧。

    敌人的敌人,就是朋友么。

    尽管“军团要塞2”在欧美表现很好,但因为欧美人口规模小、玩家少,导致“军团要塞2”美服和欧洲服的总收入相加,依然比不上藤讯家的“穿越火线”国服。

    欧美玩家的富裕,让“军团要塞2”的人均消费额达到了4.3美元。但欧美玩家人数只有国服“穿越火线”的20%。算下来“军团要塞2”总营收勉强只有“穿越火线”的六成;年营收大概在10几亿人民币,纯利润也就几亿。(在欧美架设服务器运营网游的成本比较高,因为数据工程师的工资比国内高好多倍)

    (注:历史上2010~2011年的时候,有个外国的大数据评测机构评选了全球十大对战类免费网游的人均消费值。第一位的是《坦克世界》,人均4.51美元,第二名就是《军团要塞2》,人均4.36美元。战争雷霆第四3.26、穿越火线第七1.58、lol第十1.32)

    或许顾莫杰该感谢“军团要塞2”没有赚更多的钱。否则的话,当初他或许就没办法用区区60亿人民币就把维尔福公司买下了。

    历史上五年之后,维尔福全盛状态时的市值高达30多亿美元,而不是60多亿人民币。

    “军团要塞2”当然要移植,开放国服版本,去给马花藤的“穿越火线”添堵。

    不过因为10月份赶上了《魔兽世界3.0:巫妖王之怒》的升级、扩容。所以整个10月初音娱乐的游戏事业部资源都围着魔兽转,实在是无暇顾及军团要塞。

    估计移植开服的工作会推迟到2008年圣诞公测、2009年寒假开始收费运营。

    游戏的移植开服工作,主要由测试工程师和数据工程师团队完成,用不到原创研发团队什么事儿。但是既然维尔福公司的fps游戏研发实力那么强劲,顾莫杰也不会让他们闲着。

    所以,维尔福的fps原班人马,加上初音娱乐的本土化技术人才,在一个月之内整合成了一个新团队。经过公司讨论,决定开发一款次世代的fps联机对战游戏,要比现有的fps游戏整合更多的升级元素和配合元素,并强化成就系统,丰富游戏战术体系。
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